一开始动笔写这个系列的时候,我的目标就是10篇,想着做了那么久的游戏社区,有一些总结也有一些吐槽。平时生活中会…
游戏社区随便说(十九):聊聊方法论
我第一次听到“方法论”这个概念还是在八年前,畅游从华为引进了“卓越管理”。在这套体系里,想要晋升,光靠成绩是没…
游戏社区随便说(十八):用户为什么要用社区?
本系列文章断断续续也写了十七篇了,在等待羊排炖萝卜的时候,我忽然想到,之前的文章都是从业务层面出发,即大多是:…
游戏社区随便说(十七):调性与算法
在本系列的第二篇《游戏社区随便说(二):关于社区调性的一些看法》中我阐述了一些对于调性的看法。其中一个很重要的…
游戏社区随便说(十六):高频、刚需、伪需求
前言: 1、本文关于高频的内容基本来源于我的另外一篇文章《互联网理论依据来源之管理、做事、做人》,只是觉得那个…