本系列文章断断续续也写了十七篇了,在等待羊排炖萝卜的时候,我忽然想到,之前的文章都是从业务层面出发,即大多是:…
游戏社区随便说(十七):调性与算法
在本系列的第二篇《游戏社区随便说(二):关于社区调性的一些看法》中我阐述了一些对于调性的看法。其中一个很重要的…
游戏社区随便说(十六):高频、刚需、伪需求
前言: 1、本文关于高频的内容基本来源于我的另外一篇文章《互联网理论依据来源之管理、做事、做人》,只是觉得那个…
最近面试写的一份作业
嗯,面试挂了。 本着不浪费的原则,将作业po上来,说不定能增加一点关注呢。 一个大概的背景:这个产品有点像类似…
游戏社区随便说(十五):关于游戏社区运营这个职业
众所周知,今年是行业下行之年,“求职”是今年互联网的热词之一。作为其中一员的我,在找工作的过程中也有了许多新的…
我的碎碎念:什么叫潮水退后才知道谁在裸泳?
前段时间想到快手这家公司。依稀记得这家公司大约在2016-2018年的时候正值巅峰,公司内的员工发现自己佛系着…
近来的一些碎碎念
因为技术小哥迟迟没有把动态重构给弄好,所以只能用帖子的形式来写一些碎碎念。不过似乎也无所谓吧,毕竟这一天才几个…
游戏社区随便说(十四):社区 OR 社群
社区还是社群,这是一个问题。特别在从不同的角度去看,其价值和目的又不太一样。说起来玄而又玄,实际上还是跟产品的…
游戏社区随便说(十三):第一方游戏社区的意义
自我开辟《游戏社区随便说》系列文章后,不少同学通过各种渠道向我提出各类疑问。其中以第一方社区类最多,第二方社区…
游戏社区随便说(十二):内容的载体
在本系列的其他文章中,我一直强调内容对于社区的重要性,没有内容或者说缺少结构化的内容不能称之为社区。因为非结构…