第6章:字典
6.1 一个简单的字典
来看一个包含外星人的游戏,这些外星人的颜色和分数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:
>>> alien_0={'color':'green','points':5}
>>> print(alien_0['color'])
green
>>> print(alien_0['points'])
5
与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练习。使用字典一段时间后,你就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。
6.2 使用字典
在Python中,字典是一系列键值对。每个键都与一个值相关联,你可使用键来访问相关联的值。与键相关联的值可以是数、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。
在Python中,字典用放在花括号{}中的一系键值对表示,如前面的示例所示:
>>> alien_0={'color':'green','points':5}
键值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键与值之间用冒号分隔。而键值对之间用逗号分隔。在字典中,想存储多少个键值对都可以。
最简单的字典只有一个键值对,如下述修改后的字典alien_0所示:
>>> alien_0= {'color':'green'}
6.2.1 访问字典中的值
要获取与键相关的值,可一次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:
>>> alien_0= {'color':'green'}
>>> print(alien_0['color'])
这将返回字典alien_0中与'color'相关联的值:
green
字典中可包含任意数量的键值对。例如,下面是最初的字典alien_0,其中包含两个键值对:
>>> alien_0={'color':'green','points':5}
现在,你可以访问外星人alien_0的颜色和分数。如果玩家射杀了这个外星人,就可以是用下面的代码来确定应获得多少分:
>>> alien_0={'color':'green','points':5}
>>> new_points = alien_0['points']
>>> print(f"恭喜你获得{new_points}分!")
上述代码首先定义了一个字典。然后,从这个字典中获取与键“points”相关联的值。并将这个值赋给变量new_points。接下来,将这个整数转换为字符串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少分:
恭喜你获得5分!
如果在外星人被射杀时运行这段代码,就将获取该外星人的分数。
6.2.2 添加键值对
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键值对。要添加键值对,可一次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。
下面来在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和Y坐标,让我们能够在皮明目的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕的左边缘,且离屏幕顶部25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,要将该外星人放到屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人妨碍离屏幕顶部25像素的地方,可将Y坐标设置为25,如下所示:
>>> alien_0={'color':'green','points':5}
>>> print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5}
>>> alien_0['x_position']=0
>>> alien_0['y_position']=25
>>> print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 25}
首先定义前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息快照。然后我们在这个字典中新增一个键值对,其中的键为'x_position',值为0.在之后重复这样的操作,但是用的键为'y_position'。打印修改后的字典时,将看到这两个新增的键值对。
在字典的最终版本包含四个键值对:原来的两个指定外星人的颜色和分数,而新增的两个指定其位置。
6.2.3 先创建一个空字典
在空字典中添加键值对有时候可提供便利,而有时候必须这么做。为此,可先使用一对花括号定义一个字典,再分行添加各个键值对。例如,下面演示了如何以这种方式创建字典alien_0:
>>> alien_0 = {}
>>> alien_0['color'] = 'green'
>>> alien_0['points'] = 5
>>> print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5}
6.2.4 修改字典中的值
要修改字典中的值,可一次指定字典名、用方括号括起的键,以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
>>> alien_0 = {'color':'green'}
>>> print(f"你击杀了{alien_0['color']}外星人!")
你击杀了green外星人!
>>> alien_0['color'] = 'yellow'
>>> print(f"你击杀了{alien_0['color']}外星人!")
你击杀了yellow外星人!
首先定义一个表示外星人alien_0的字典,其中只包含这个外星人的颜色。接下来将与键'color'相关联的值改为'yellow'。输出表明,这个外星人确实从绿色变成了黄色。
来看一个更有趣的例子,对一个能够以不同速度移动的外星人进行位置跟踪。为此,我们将存储外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position':25,'speed':'medium'}
print(f"Original position:{alien_0['x_position']}")
if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
x_increment = 3
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print(f"New oisition:{alien_0['x_position']}")
首先定义一个外星人,其中包含初始坐标X坐标和Y坐标,还有速度'medium'。出于简化考虑,省略了颜色和分数,但即使包含这些舰队之,本例的工作原理也不会有任何变化。我们还打印了x_increment。如果外星人的速度为'slow',它将向右移动一个单位;如果速度为'medium',将向右移动两个单位;如果为'fast',将向右移动移动三个单位。确定移动距离后,将其与x_position的当前值相加,再将结果关联到字典中的键x_position。
因为这是一个速度中等的外星人,所以其位置将向右移两个单位:
Original position:0
New oisition:2
这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:
alien_0['speed'] = 'fast'
这样,再次运行这些代码时,其中的if-elif-else结构将把更大的值赋给变量x_increment。
6.2.5 删除键值对
对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键值对彻底删除。使用del语句时,必须制定字典名和要删除的键.
例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:
>>> alien_0={'color':'green','points':5}
>>> print(alien_0)
{'color': 'green', 'points': 5}
>>> del alien_0['points']
>>> print(alien_0)
{'color': 'green'}
del处的代码行让Python将键'points'从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键'points'及其值均已从字典中删除,但其他键值对未受影响。
注意:删除的键值对会永远消失
6.2.6 由类似对象组成字典
在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
如你所见,我们将一个较大的字典放在了多行中。每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,要在输入左花括号后输入回车键。在下一行缩进四个空格,指定第一个键值对,并在它后面加上一个逗号。此后再按回车时,文本编辑器将自动缩进后续键值对,且缩进量与第一个键值对相同。(胭惜雨:此处我使用的是pycharm搭配AutoPep8,缩进略有不同。)
给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉她喜欢的语言:
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
print(langeuages)
langeuage = langeuages['全孝盛']
print(f"全孝盛最喜欢的计算机语言是{langeuage}")
使用这种语法获取全孝盛喜欢的语言,并将其赋给变量language。创建这个新变量让函数调用print()变得整洁得多。输出指出了全孝盛喜欢的语言:
全孝盛最喜欢的计算机语言是Python
6.2.7 使用get()来访问值
使用放在方括号内的键从字典中获取感兴趣的值时,可能会引发问题:如果指定的键不存在就会出错。
如果你要求获取外星人的分数,而这个外星人没有分数,结果将如何呢?下面来看一看:
alien_0 = {"颜色":"绿色","速度":"缓慢"}
print(alien_0['分数'])
这会导致Python显示traceback,指出存在键值错误(keyerror):
Traceback (most recent call last):
File "/pythonProject/ceshi.py", line 2, in <module>
print(alien_0['分数'])
KeyError: '分数'
第10章将详细介绍如何处理类似的错误,但就字典而言,可使用方法get()在制定的键不存在时返回第一个默认值,从而避免这样的错误。
方法get()的第一个参数用于指定键,是必不可少的;第二个参数为指定的键不存在时要返回的值,是可选的:
alien_0 = {"颜色":"绿色","速度":"缓慢"}
point_value = alien_0.get('分数','恭喜你,0分!')
print(point_value)
如果字典中有键'分数',将获得与值相关联的值;如果没有,将获得指定的默认值。虽然这里没有键'分数',但将获得一条清晰的消息,不会引发错误。
恭喜你,0分!
如果指定的键有可能不存在,应考虑使用方法get(),而不要使用方括号表示法。
注意:调用get()时,如果没有指定第二个参数且指定的键不存在,Python将返回值None。这个特殊值表示没有相应的值。None并非表示错误,而是一个表示所需值不存在的特殊值,第8章将介绍它的其他用途。
6.3 遍历字典
一个Python字典可能只包含几个键值对,也可能包含数百万个键值对。鉴于字典可能包含大量数据,Python支持对字典进行遍历。字典可用于以各种方法存储信息,因此有很多遍历方式:可遍历字典的所有键值对,也可遍历键或值。
6.3.1 遍历所有键值对
探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、姓和名:
user_0 = {
'username':'quanxiaosheng',
'first':'全',
'last':'孝盛',
}
利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该如何办呢?可使用for循环来遍历这个字典:
user_0 = {
'username':'quanxiaosheng',
'first':'全',
'last':'孝盛',
}
for key , value in user_0.items():
print(f"\nkey :{key}")
print(f"value:{value}")
如for行所示,要编写遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键值对中的键和值。这两个变量可以使用任何名称。西面的代码使用简单的变量名,这完全可行:
for k , v in user_0.items()
for语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键值对列表。接下来,for循环一次将每个键值对赋给指定的变两个变量。在本例中,使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一个函数调用print()中"\n"确保在每个键值对前面都插入一个空行。
key :username
value:quanxiaosheng
key :first
value:全
key :last
value:孝盛
在6.2.6节的示例中,字典存储的是不同人的同一种信息。对于与类似这样的字典,遍历所有的键值对很合适。如果遍历字典languages,将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于该字典中的键都是人名,值都是语言,因此在循环中使用变量name和language,而不是key和value。这让人更容易明白循环的作用:
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
for name , langeuage in langeuages.items():
print(f"{name}最喜欢的计算机语言是{langeuage}")
for处的代码让Python遍历字典中的每个键值对,并将键赋给变量name,将值赋给变量language。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白函数调用print()是做什么的。
仅使用几行代码,就将全部的调查结果显示出来了:
金珍熙最喜欢的计算机语言是C#
朴智妍最喜欢的计算机语言是C++
朴孝敏最喜欢的计算机语言是PHP
新垣结衣最喜欢的计算机语言是Java
全孝盛最喜欢的计算机语言是Python
即便字典存储的是成千上万人的调查结果,这种循环也管用。
6.3.2 遍历字典中的所有键
在不需要使用字典中的值是,方法keys()很有用。下面来遍历字典language,并将每个调查者的名字都打印出来。
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
for name in langeuages.keys():
print(f"喜欢我的人是{name}!")
for处的代码行让Python提取字典language中的所有键,并以此将它们赋给变量name。输出列出了每个喜欢我的人名:
喜欢我的人是金珍熙!
喜欢我的人是朴智妍!
喜欢我的人是朴孝敏!
喜欢我的人是新垣结衣!
喜欢我的人是全孝盛!
遍历字典时,会默认遍历所有的键。因此,如果将上述代码的中:
for name in langeuages.keys():
替换为:
for name in langeuages():
输出将不变
显式地使用方法keys()可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但是也可以省略它。
在这种循环中,可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息,指出两个朋友喜欢的语言。像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
mygirlfriend = ["全孝盛","朴孝敏"]
for name in langeuages.keys():
print(f"hi,{name}.")
if name in mygirlfriend:
abcd = langeuages[name]
print(f"hi!{name}\t最喜欢的计算机语言是{abcd}!")
mygirlfriend处创建了一个列表,其中包含要收到打印消息的人。在循环中,打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表mygirlfriend中。如果在,就打印一条特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为获悉朋友喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量name的当前值作为键。
每个人的名字都会被打印,但只对朋友打特殊消息:
hi,金珍熙.
hi,朴智妍.
hi,朴孝敏.
hi!朴孝敏 最喜欢的计算机语言是PHP!
hi,新垣结衣.
hi,全孝盛.
hi!全孝盛 最喜欢的计算机语言是Python!
还可使用方法keys()确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定'金泫雅'是否接受了调查:
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
if '金泫雅' not in langeuages.keys():
print("hi,金泫雅,你喜欢什么语言呀?")
方法keys()并非只能用来遍历:事实上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键。因此if处的代码只合适'金泫雅'是否包含在这个列表中。因为她并不包含在这个列表中,所以打印一条消息,询问她的喜好:
hi,金泫雅,你喜欢什么语言呀?
6.3.4 遍历字典中的所有值
如果主要对字典包含的值感兴趣,可使用方法values()来返回一个值列表,不包含任何键。例如,假设我们想获得一个列表,其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这么做:
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
print("目前我们的语言列表里包含:")
for langeuage in langeuages.values():
print(name)
这条for语句提取字典中的每个值,并将其一次赋给变量langeuage。通过打印这些值,就活的了一个包含被调查者所选择的语言列表:
目前我们的语言列表里包含:
C#
C++
PHP
Java
Python
这种做法提取字典中的所有值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量重复项。为剔除重复项,可使用集合(set)。集合中的每个元素都必须是独一无二的。
langeuages = {
'金珍熙':'C#',
'朴智妍':'C++',
'朴孝敏':'PHP',
'新垣结衣':'Java',
'全孝盛':'Python',
}
print("目前我们的语言列表里包含:")
for name in set(langeuages.values()):
print(name)
通过对包含重复元素的列表调用set(),可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。for处使用set来提取langeuages.values()中不同的语言。
结果是一个不重复列表,其中列出了被调查者体积的所有语言:
目前我们的语言列表里包含:
C++
Java
C#
PHP
Python
随着你深入地学习Python,经常会发现它内置的功能可帮助你以希望的方式处理数据。
注意:可使用一堆花括号直接创建集合,并在其中用逗号分隔元素:
>>> langeuages = {'c#','c++','Java','python'}
>>> langeuages
{'c++', 'python', 'c#', 'Java'}
集合和字典很容易混淆,因为它们都是用一堆花括号定义的。当花括号内没有键值对时,定义的很可能是集合。不同于列表和字典,集合不会以特定的顺序存储元素。
6.4 嵌套
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称之为嵌套。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。
6.4.1 字典列表
字典alien_0包含了一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部的外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,其中包含有关外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
alien_0 = {'color':'green','points':'5'}
alien_1 = {'color':'yellow','points':'10'}
alien_2 = {'color':'red','points':'15'}
aliens = [alien_0 , alien_1 , alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
首先创建三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。然后在aliens代码行处将这些字典都存储到一个aliens的列表中。最后,遍历这些列表,并将每个外星人都打印出来:
{'color': 'green', 'points': '5'}
{'color': 'yellow', 'points': '10'}
{'color': 'red', 'points': '15'}
更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,使用range()生成了30个外星人:
aliens = []
for alien_number in range(30):
new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'}
aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("...")
print(f"Total number of aliens :{len(aliens)}")
在本例中,首先创建一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。在range()行,range()返回一系列数,其唯一的用途是告诉Python要重复这个循环多少次。每次执行这个循环时,都创建一个外星人,并将其附加到列表aliens末位。在[:5]代码行,使用一个切片来打印前5个外星人。在最后一行,打印列表的长度,以证明确实创建了30个外星人:
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
...
Total number of aliens :30
这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想想一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且加快速度。必要时,可使用for循环和if语句来修改外星人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色、速度为中等且值10分,可这么做:
aliens = []
for alien_number in range(30):
new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'}
aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow',
alien['points'] = 10,
alien['speed'] = 'medium'
for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("...")
print(f"Total number of aliens :{len(aliens)}")
鉴于要修改前三个外星人,我们遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人都是绿色的,但情况并非总是如此,因此编写一条if语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的,就将其颜色改为'yellow',将其速度改为'medium',并将其分数改为10,如下面的输出所示:
{'color': ('yellow',), 'points': (10,), 'speed': 'medium'}
{'color': ('yellow',), 'points': (10,), 'speed': 'medium'}
{'color': ('yellow',), 'points': (10,), 'speed': 'medium'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
{'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
...
Total number of aliens :30
可进一步拓展这个循环,在其中添加一个elif代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值15分的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):
for alien in aliens[:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow',
alien['points'] = 10,
alien['speed'] = 'medium'
if alien['color'] == 'yellow':
alien['color'] = 'red',
alien['points'] = 15,
alien['speed'] = 'fast'
经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,你可能需要为网站的每个用户创建一个字典,并将这些字典存储在一个users的列表中。在这个列表里,所有字典的结构都相同,因此你可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。
6.4.2 在字典中存储列表
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的披萨呢?如果使用列表,只能存储要添加披萨配料;但如果使用字典,就不进可在其中包含配料,还可以包含其他有关披萨的描述。
在下面的示例中,存储了披萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。配料列表是一个与键'toppings'相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键'toopings',就像访问字典中的其他值一样。浙江返回一个配料列表,而不是单个值:
pizza = {
'crust':'thick',
'toppings':['mushrooms','extra cheese'],
}
print(f"You ordered a {pizza['crust']}-crust pizza"
"with the following toppings:")
for topping in pizza ["toppings"]:
print("\t" + topping)
首先创建一个字典,其中存储了有关顾客所点披萨的信息。在这个字典中,一个键是'crust',与之相关联的值是字符串'thick';下一个键是'toopings',与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前,我们概述了顾客所点的披萨。如果函数调用print()中的字符串很长,可以在合适的位置分行。只需要在每行末尾都加上引号,同时对于除第一行外的其他各行,都在行首加上引号并缩进。这样,Python将自动合并圆括号内的所有字符串。为打印配料,编写一个for循环。为访问配料列表,使用键'toppings',这样Python将从字典中提取配料列表。
下面的输出概述了要制作的披萨:
You ordered a thick-crust pizzawith the following toppings:
mushrooms
extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有关喜欢的变成语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情形下,我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历该字典的for循环时,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
languages = {
'金泫雅':['C#','C++'],
'朴孝敏': ['VB','Java'],
'全孝盛': ['python'],
'朴智妍': ['PHP']
}
for name,language in languages.items():
print(f"\n{name}最喜欢的语言是:")
for yuyan in language:
print(f"\t{yuyan.title()}")
如你所见,现在与每个名字相关联的值都是一个列表。请注意,有些人喜欢的语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时,使用变量yuyan来一次存储对字典中每个值的引用,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,使用了另外一种for循环来遍历每个人喜欢的语言列表。现在,每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:
金泫雅最喜欢的语言是:
C#
C++
朴孝敏最喜欢的语言是:
Vb
Java
全孝盛最喜欢的语言是:
Python
朴智妍最喜欢的语言是:
Php
为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for循环开头添加一句if语句,通过查看len(languages)的值来确定当前的呗调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多重,就像以前一样显示输出,如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示全孝盛喜欢的语言只有Python。
注意:列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决方案。
6.4.3 在字典中存储字典
可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,存储了每位用户的三项信息:姓、名和居住地。为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关的信息字典:
users = {
'全孝盛':{
'first':'全',
'last':'孝盛',
'location':'korean'
},
'朴孝敏':{
'first':'朴',
'last':'孝敏',
'location':'korean'
}
}
for username,user_info in users.items():
print(f"\nUsername:{username}")
full_name = f"{user_info['first']} {user_info['last']}"
location = user_info['location']
print(f"\tFull name:{full_name}")
print(f"\tLocation:{location.title()}")
首先定义一个名为user的字典,其中包含两个键:用户名'全孝盛','朴孝敏'。与每个键相关联的值都是一个字典,其中包括用户的名、和居住地。在for处,遍历字典users,让Python一次将每个键赋给变量username,并依次将与当前键相关联的字典赋给变量user_info。在循环内部将用户名打印出来。
在full_name处,开始访问内部的字典。变量user_info包含用户信息字典,而该字典包含三个键:'first'、'last'、'location'。对于每位用户,都是用这些键来生成简洁的姓名和居住地,然后打印有关用户的简要信息:
Username:全孝盛
Full name:全 孝盛
Location:Korean
Username:朴孝敏
Full name:朴 孝敏
Location:Korean
请注意,表示每位用户的字典都具有相同的结构。虽然Python并没有这样的要求,但这使嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键,for循环内部的代码也将更复杂。
本章结束。
在本章中,我基本没有插科打诨,因为确实比较复杂,而且涉及到一部分小甲鱼课程中没讲到以及自己有些忘掉的内容。所以基本上也是半懂不懂。
不过如开篇时所说,这些部分都是速读部分,能打牢基础自然更好,如果学的快忘的快,就等后面实战演习的时候再回来补课也不迟。
胭惜雨
2021年02月05日