在很多游戏里都有技能树或者技能图谱系统,即可以通过有限的技能点分配,形成无数种技能组合。
在游戏策划的理想状态下,应该是每个人都有一套专属于自己的加点,这样游戏体验的多样性可以得到保证,用户游戏生命周期也会变长。
但是无论多庞大的技能树多丰富的职业,经历过公测版本后,马上大家就会统一加点,形成固定的流派。接下来只要游戏不进行版本变更,加点的主体框架就不会变。
为什么会有这样的现象呢?因为经过前人的实践,大神的总结,大家发现这两三套的加点刷经验是效率最高的,或者打PK是胜率最高的。
这个时候还会有数据党统计各个流派的升级效率和PK胜率,给加点流派提供事实佐证。而大多数玩家本来就具有很强的目的性,自己摸索成本很高,直接抄各个论坛上的大神加点推荐才是性价比最高的方式。
那么除了这些主流加点外,还是会有一些非主流加点的。一般这种加点还分两种,一种是纯小白,什么攻略都没看,乱点的。这种号基本上只能重新洗点了,否则到游戏中期干啥都不行,刷经验被怪打,打竞技场被其他玩家打。
还有一些是大佬们满级了,不再需要刷经验,开始寻求一点不一样的乐趣了。这个时候就会有很多娱乐加点,具有一定的战斗力,效率不如主流加点,但很有趣。能玩到这个地步的大佬们这个时候往往也不需要那些东西了,图的就是个开心。